1.
Peyron D. Qu’est-ce que l’identité gamer ? Modalités de l’authenticité dans la pratique vidéoludique. Émulations [Internet]. 3 sept. 2019 [cité 31 mars 2025];(30):17-31. Disponible sur: https://ojs.uclouvain.be/index.php/emulations/article/view/peyron